Перейти к содержимому

Lubimki. Мир, в котором каждому чудному есть место

Карточка кейса Lubimki
  • Брендинг
  • E-commerce
  • UX/UI-дизайн
  • Веб-разработка
  • Дизайн продукта
  • SMM

Создали и запустили целостный бренд мягких игрушек: разработали айдентику и персонажей, интернет-магазин, административную часть и коммуникации для социальных сетей и писем.

Игрушка для ребёнка. Выбор — за взрослым

Lubimki задумывался как бренд мягких игрушек с немного странными силуэтами, большими глазами и собственными характерами. Конечный пользователь продукта — ребёнок. Но знакомиться с брендом, сравнивать товары и оформлять заказ будут преимущественно родители.

Поэтому нам требовалось соединить два разных ожидания. Создать эмоциональный и немного мультяшный мир, в который хочется играть, — и одновременно спроектировать понятный интернет-магазин, которому взрослый человек сможет доверить покупку.

Детский продукт должен вызывать эмоцию у ребёнка и одновременно снимать сомнения у взрослого. Вся система Lubimki построена на этой двойной оптике.
Тимур Гиндин, создатель KrutoТимур ГиндинСоздатель Kruto
Ребёнок с игрушкой Lubimki и фотокарточкой коллекции
Экраны интернет-магазина Lubimki

Один бренд. Два способа смотреть

Цель

Превратить идею чудиковатых мягких игрушек в цельный бренд, который вызывает эмоцию у детей и помогает родителям уверенно выбрать и заказать подходящего персонажа.

Одновременно требовалось создать собственный канал продаж для готовой коллекции и индивидуальных Любимок, изготовленных по рисунку или идее покупателя.

Задача

Разработать визуальную систему Lubimki — от логотипа и концептов игрушек до полноценного интернет-магазина.

Нужно было:

  • придумать дизайн линейки персонажей;
  • создать фирменный стиль и графический язык;
  • спроектировать и разработать адаптивный сайт;
  • собрать каталог и карточки товаров;
  • реализовать корзину и checkout с отправкой заявки менеджеру;
  • подготовить административную часть для каталога, заказов и обратной связи;
  • перенести айдентику в письма, публикации и сторис для социальных сетей.

Сначала появился характер

Не идеальные. Зато любимые

Мы искали не универсальную «милую игрушку», а героев, которых можно узнать по одному силуэту. Большие глаза, смешные пропорции, непривычные сочетания цветов и немного неловкие выражения лиц стали частью характера Lubimki.

Так появились Бубля, Грэй, Мимимишка, Сэр Ушастик, Мягкий букетик и другие участники коллекции. Они выглядят так, будто принадлежат к одному виду, но у каждого остаётся собственное настроение.

Мягкая игрушка Бубля
Мягкая игрушка Грэй
Мягкая игрушка Мимимишка
Мягкая игрушка Сэр Ушастик
Мягкий букетик Lubimki
Мягкая игрушка Вареник

Личность раньше декора

Форма, взгляд и пропорции работали как характер, а не как украшение. Благодаря этому коллекция могла расширяться, не превращаясь в случайный набор игрушек.

Игрушки Lubimki крупным планом
Коллекция Lubimki в интерьере
Персонажи Lubimki вместе

Потом у Любимок появился общий язык

Айдентику построили на контрасте порядка и игры.

Чёрный плотный логотип, чистая сетка и простая навигация формируют понятную взрослую основу. Рукописные заголовки, стрелки, каракули, бумажный скотч и фотографии в стиле Polaroid добавляют детскую непосредственность.

Голос ребёнка

Рукописная типографика звучит эмоционально и немного непредсказуемо:

  • «Какой же он крутой!»;
  • «Жмякай скорее»;
  • «Твой лучший друг»;
  • «Ку-ку, Любимки!».

Она появляется как комментарий на полях, а не заменяет собой весь интерфейс.

Логика взрослого

Основная информация остаётся спокойной и легко читается: состав, размер, возможность стирки, стоимость, доставка и порядок оформления заказа.

Так бренд сохраняет характер, не заставляя покупателя разгадывать интерфейс.

Фирменный стиль Lubimki: логотип и рукописная графика
Главная страница интернет-магазина Lubimki

Сайт стал домом для Любимок

Мы не хотели помещать персонажей в нейтральную e-commerce-витрину. Поэтому перенесли в сайт фотографический стиль, рукописную графику и характер каждого героя, сохранив знакомую структуру интернет-магазина.

Разработали и опубликовали главную страницу, каталог, карточки товаров, корзину, оформление заказа, информацию о доставке, подарочные сертификаты, FAQ, контакты и адаптивные мобильные версии.

Страницы сайта Lubimki: о нас, доставка, сертификаты, корзина

Каталог — это компания персонажей

Товарные карточки не ограничиваются фотографией и ценой. Имена и небольшие описания помогают воспринимать ассортимент как коллекцию характеров.

Пользователь выбирает не просто мягкую игрушку определённого размера, а того, кто может стать другом ребёнка.

Карточка отвечает и за эмоцию, и за уверенность

На странице товара крупные фотографии и описание персонажа работают на эмоциональный выбор. Характеристики, состав, размер, уход и стоимость помогают взрослому принять решение.

Рукописные подсказки направляют внимание, но основные действия — выбор количества, добавление в корзину и переход к заказу — остаются привычными.

Каталог Lubimki с карточками персонажей
Карточка товара Lubimki
Корзина и оформление заказа Lubimki

Но главный герой мог появиться из детского рисунка

Отдельным направлением стал «Свой Любимка» — индивидуальная игрушка, созданная по изображению или идее покупателя. Этот сценарий превращает ребёнка из зрителя в соавтора продукта.

Всего четыре шага от фантазии до игрушки

  1. Покупатель отправляет фотографию или рисунок
  2. Команда готовит предварительный эскиз
  3. Результат согласовывается до изготовления
  4. Готовая Любимка отправляется домой
Сценарий «Свой Любимка»: заявка по рисунку покупателя

Заказ — это начало разговора

Онлайн-оплата в проект не входила. Покупатель собирает корзину, заполняет адрес и контактные данные, после чего заказ поступает в административную систему. Менеджер связывается с покупателем, уточняет детали и продолжает оформление вручную.

Такая механика особенно уместна для индивидуальных игрушек, где заказ требует обсуждения и согласования.

Нужен сервис со сложной логикой?

Расскажите о задаче. Спроектируем пользовательские сценарии, соберём интерфейс и разработаем продукт, которым удобно пользоваться и управлять.

Бренд продолжился за пределами магазина

Lubimki должен был узнаваемо выглядеть не только на сайте. Поэтому мы подготовили визуальную систему для публикаций, сторис и писем.

Она соединяет живую фотосъёмку, персонажей, яркие цветовые поля, рукописные комментарии и намеренно неидеальную композицию.

Не шаблоны ради одинаковой ленты

Для социальных сетей предусмотрели несколько типов контента:

  • знакомство с персонажами;
  • истории и характеры Любимок;
  • индивидуальные игрушки;
  • подарочные сертификаты;
  • сервисные сообщения;
  • эмоциональные публикации о детстве и фантазии.

Благодаря этому визуальная система остаётся узнаваемой, но не превращает каждую публикацию в копию предыдущей.

Публикации и сторис Lubimki для социальных сетей

Админка осталась за кулисами

Для управления магазином использовали готовое административное решение, адаптированное под задачи проекта. Через него можно было управлять каталогом, обрабатывать заказы-заявки и работать с обратной связью.

Отдельную визуальную систему для админки не разрабатывали, поэтому делать её самостоятельным героем кейса не стоит.

Проект дошёл до публикации: мы разработали и запустили интернет-магазин, в котором соединились персонажи, айдентика, каталог, индивидуальные заказы и коммуникационный стиль Lubimki.

Позже активное развитие проекта поставили на паузу. Поэтому мы не приводим неподтверждённые данные о продажах, конверсии или аудитории — кейс показывает реализованный продукт и объём работы команды Kruto.

Игрушка Lubimki с надписью «Твой лучший друг»

Что важно знать о разработке Lubimki

Собрали бренд целиком: придумали дизайн линейки персонажей, фирменный стиль и графический язык, спроектировали и разработали адаптивный сайт с каталогом и карточками товаров, реализовали корзину и оформление заказа с отправкой заявки менеджеру, подготовили административную часть и перенесли айдентику в письма, публикации и сторис для социальных сетей.

Для двух аудиторий сразу. Конечный пользователь игрушки — ребёнок, а знакомятся с брендом, сравнивают товары и оформляют заказ преимущественно родители. Поэтому эмоциональный мир персонажей соседствует с понятным интернет-магазином: характеристики, состав, размер, уход, стоимость и порядок доставки остаются спокойными и легко читаемыми.

Да. Для этого был спроектирован отдельный сценарий «Свой Любимка»: покупатель отправляет изображение, получает эскиз на согласование, после чего команда может приступить к изготовлению.

Онлайн-оплата в проект не входила. Покупатель собирает корзину, заполняет адрес и контактные данные, после чего заказ поступает в административную систему, а менеджер связывается с ним и продолжает оформление вручную. Для индивидуальных игрушек такая механика уместнее: заказ требует обсуждения и согласования.

Да, проект дошёл до публикации: интернет-магазин с персонажами, айдентикой, каталогом и индивидуальными заказами был запущен. Позже активное развитие поставили на паузу, поэтому данные о продажах, конверсии и аудитории мы не приводим.