Перейти к содержимому

Coost — сервис пополнения Steam и покупки цифровых товаров

Карточка кейса Coost
  • UX/UI-дизайн
  • UI-kit
  • Графика
  • Веб-разработка
  • Backend
  • Административная панель

Coost помогает пользователям оплачивать игровые сервисы и покупать цифровые товары, когда привычные способы оплаты недоступны или неудобны. В одном интерфейсе собраны пополнение Steam, мобильные игры, подарочные карты и другие продукты для геймеров.

Команда Coost пришла к нам с уже существующими макетами. Мы сохранили узнаваемую визуальную основу, доработали пользовательские сценарии и превратили отдельные экраны в связный цифровой продукт.

Сложность Coost была не в одном отдельном экране, а в количестве сценариев вокруг заказа. Нужно было связать каталог, оплату, статусы, личный кабинет и работу администраторов так, чтобы система оставалась понятной и пользователю, и команде проекта.
Тимур Гиндин, создатель KrutoТимур ГиндинСоздатель Kruto

Цель

Создать понятный сервис, в котором пользователь может выбрать цифровой товар, оформить заказ и отследить его выполнение без лишних переходов и неясных условий. Продукт должен был одинаково уверенно работать для разных сценариев: от быстрого пополнения Steam до покупки игровых карт, управления заказами и обращения в поддержку.

Задача

Доработать существующий дизайн Coost и реализовать на его основе полноценный адаптивный сайт, каталог цифровых товаров, личный кабинет и административную панель.

Отдельной задачей стала backend-логика. Система должна была обрабатывать разные варианты оплаты, статусы заказов, ошибки, комиссии и нестандартные пользовательские ситуации.

Проект в фактах

  • Клиент
    Coost
  • Аудитория
    Россия, 18–35
  • Срок
    ≈ 1–2 месяца
  • Формат
    Веб-сервис и админка

От legacy-дизайна — к цельному продукту

Мы начали с уже созданных макетов: сохранили характер Coost, выровняли интерфейсные решения и спроектировали недостающие состояния.

В результате разрозненные страницы сложились в единую систему с общей навигацией, предсказуемым поведением элементов и последовательным пользовательским путём — от выбора услуги до контроля выполненного заказа.

Страницы Coost, собранные в единую систему

Пополнение Steam без лишних шагов

Главный сценарий построили вокруг одного действия — пополнения баланса Steam. Пользователь вводит логин и сумму, видит комиссию, доступные способы оплаты и итоговые условия операции.

В интерфейсе предусмотрели проверку данных, подсказки и состояния ошибок, чтобы потенциальную проблему можно было заметить до оплаты. Рядом разместили FAQ и инструкции для ситуаций, которые чаще всего вызывают вопросы: ограничения аккаунта, конвертация валюты, сроки зачисления и политика возврата.

Форма пополнения Steam: логин, сумма и комиссия

Каталог цифровых товаров

Помимо пополнения Steam, в Coost предусмотрен каталог подарочных карт, подписок, игровой валюты и других цифровых продуктов.

Мы спроектировали категории, поиск, карточки товаров и адаптивную сетку каталога. Пользователь может быстро оценить номинал, регион, стоимость и перейти к оформлению заказа непосредственно из карточки.

Нужен сервис со сложной логикой?

Расскажите о задаче. Спроектируем пользовательские сценарии, соберём интерфейс и разработаем продукт, которым удобно пользоваться и управлять.

Оформление заказа

На этапе оплаты пользователь видит состав заказа, количество товаров и итоговую сумму. Последовательно добавляет электронную почту, выбирает доступный способ оплаты и подтверждает условия сервиса.

Сайт связали с платёжной системой, а на backend реализовали обработку операций и переходов между состояниями заказа.

Оформление заказа и выбор способа оплаты

Личный кабинет и Coost Cash

В личном кабинете собрали всё, что требуется после покупки:

  • текущий баланс;
  • список заказов;
  • статусы выполнения;
  • историю транзакций;
  • активацию промокодов;
  • способы авторизации;
  • управление данными профиля.

Пользователь может вернуться к нужной операции, проверить её статус или удалить заказ, не обращаясь к поддержке по базовым вопросам.

Для внутренней бонусной единицы Coost Cash разработали отдельный пользовательский сценарий: информационную страницу, выбор номинала и форму пополнения.

Эту часть продукта поддержали собственной графикой и фирменным персонажем — роботом Coost в шляпе. Маскот помогает сделать финансовые механики менее формальными и сохраняет игровой характер бренда.

Личный кабинет: заказы, статусы и история транзакций
Пополнение Coost Cash с маскотом бренда

Административная панель

Для команды Coost создали административную панель на шаблонной основе и адаптировали её под процессы сервиса.

Через неё сотрудники могут работать с:

  • пользователями и их операциями;
  • заказами и статусами;
  • промокодами;
  • обращениями в поддержку;
  • сотрудниками и уровнями доступа;
  • комиссиями и параметрами расчёта;
  • страницами, FAQ, баннерами и контентом сайта.

Так пользовательская часть и внутренние процессы работают как единая система.

Результат

Примерно за один-два месяца мы доработали дизайн и реализовали цельный цифровой продукт, подготовленный к запуску.

В него вошли:

  • адаптивный сайт;
  • каталог цифровых товаров;
  • пополнение Steam и игровых сервисов;
  • оформление и оплата заказов;
  • личный кабинет;
  • внутренняя механика Coost Cash;
  • административная панель;
  • backend-логика операций;
  • UI-kit и фирменная графика;
  • маскот бренда.
Административная панель Coost

Что важно знать о проекте

Сервис пополнения Steam и покупки цифровых товаров: подарочных карт, подписок, игровой валюты и других продуктов для геймеров. Нужен, когда привычные способы оплаты игровых сервисов недоступны или неудобны.

Доработали существующий дизайн и реализовали на его основе адаптивный сайт, каталог цифровых товаров, оформление и оплату заказов, личный кабинет, внутреннюю механику Coost Cash, административную панель и backend-логику операций. Отдельно подготовили UI-kit, фирменную графику и маскота бренда.

Да. В административной панели предусмотрена работа с пользователями, заказами, промокодами, обращениями, сотрудниками, комиссиями и контентом сайта.

Не в отдельном экране, а в количестве сценариев вокруг заказа: нужно было связать каталог, оплату, статусы, личный кабинет и работу администраторов так, чтобы система оставалась понятной и пользователю, и команде проекта.

Примерно один-два месяца — от доработки существующих макетов до цельного продукта, подготовленного к запуску.